Trys Atspindžiai

trijų pakopų forumo RPG
 
rodiklisPortaleDUKIeškotiRegistruotisNarių sąrašasVartotojų grupėsPrisijungti

Share | 
 

 Strategijos taisyklės

Go down 
AutoriusPranešimas
XXIcentury
Adminas ir GM
avatar

Pranešimų skaičius : 514
Age : 29
Registration date : 2007-04-29

RašytiTemos pavadinimas: Strategijos taisyklės   Kv. 06 07, 2007 9:30 pm

//dar kažkiek laiko prabėks, kol čia atsiras smulkmenos//

Grubiai (ir prabėgomis) žvelgiant:
1.Bus žemėlapis, šešiakampio (taisyklingo) formos.
Visi pradiniai miestai bus prie kraštinių, centre - Pirmojo Miesto griuvėsiai
2. Bus trys karvedžiai namuose, kurie bus nemokami. Vienas prastas, vienas geras ir vienas vidutiniokas. (karvedys bus ne pacifistas ir kartais galės ką pakeisti mūšio lauke)
3. Bus armijos, bet jos galės keliauti tik kartu su bent vienu iš karvedžių
4. Rasės turės bent po šešis skirtingus karių tipus. (ne pernelyg ryškiai skirtingus)
(pigesni - Pėstininkai, Lankininkai, Raitėliai, brangesni - Technologiniai, Magiškieji ir Specialūs)
5. Standartas būriai po 50 kareivių. Bus išimčių.
6. Lankininkai geriau muš pėstininkus, pėstininkai (a.k.a ietininkai) raitėlius, raitėliai lankininkus.
Technologija muš magiją, magija muš Specialiuosius, o specialieji lengviau tvarkys technologijas
7. Ejimo trukmė - viena savaitė. (atitinkamai savaitė trijų atspindžių pasaulyje)
8. Susitikus dviems nors kiek priešiškoms armijoms įvyks mūšis. Mūšiai tęsiasi ilgai (dažniausiai su mažomis išimtimis) irgi vieną savaitę. Kai kur nors vyks mūšis, karaliai PM'ais gaus lakonišką aplinkos aprašymą ir turės nusiūsti nurodymus savo pajegoms.
Taip, tai reiškia, jog kai karvedys su armija patenka į mūšį jo nebus galima judinti kitu ejimu, mat jis kovos kovos lauke.
...

_________________
Lavonai vaikšto tik filmuose arba tada, kai kas nors nori...
Atgal į viršų Go down
Peržiūrėti vartotojo aprašymą http://trysatspindziai.niceboard.com
XXIcentury
Adminas ir GM
avatar

Pranešimų skaičius : 514
Age : 29
Registration date : 2007-04-29

RašytiTemos pavadinimas: Re: Strategijos taisyklės   Pir. 07 16, 2007 3:11 pm

žemėlapio beta versija:


kariai galės būti išrykiuoti bet kuriame apskritime, kurių kiekvienas turi koordinates.
Yra trikampiai ,kuriuos sudaro trys (Wink) apskritimai ir vienas šešekampis (septyni apskritimai (mat yra vienas cventre)). Visos figūros paryškintos (rodos, turėtų būti įmanoma įžiūrėti). Kiekviena paryškinta figūra pereina žaidėjo kontrolei jei nors viename jei priklausančiame apskritime stovi žaidėjo armija. Skaičiai ant paryškinimų yra "income" arba įplaukos per ėjimą. Kariai taip pat kainuos kažkiek pinigų per vieną ėjimą. Pigiausi kareiviai 100. (orientacijai).
Miestai (pažymėti dvigubu apskritimu) taip pat turi savo "income".
Ne visi pinigai bus skiriami armijai.

Koordinačių iššifravimas
E - elfai (elves)
U - nemirėliai (undead)
H - žmonės (humans)
G - gnomai (gnomes)
D - nykštukai (dwarves)
O - orkai (orcs)
(lietuviškos pirmosios raidės neparinktos dėl nykštukų ir nemirėlių pirmųjų raidžių sutapimo, o paėmus antrąją būtų nuskriausta kažkuri pusė (nes tai diskriminavimas). va.)

Klausimai?

_________________
Lavonai vaikšto tik filmuose arba tada, kai kas nors nori...


Paskutinį kartą redagavo , Antr. 09 25, 2007 8:29 pm. Redaguota 2 kartus(ų)
Atgal į viršų Go down
Peržiūrėti vartotojo aprašymą http://trysatspindziai.niceboard.com
XXIcentury
Adminas ir GM
avatar

Pranešimų skaičius : 514
Age : 29
Registration date : 2007-04-29

RašytiTemos pavadinimas: Re: Strategijos taisyklės   Kv. 07 19, 2007 9:00 pm

Gera naujiena.
Pagaliau apmestos visų karinių unitų statistikos ir teliko nedidelė porcija balansavimo.

default karių skaičius - 50 viename būryje. skaičiuis tikriausiai nekis ir akivaizdžių išimčių nesimato. Mūšio lauke 5 kareivius atvazduos vienas modelis.
Kareivėlis kaip vienetas gyvybių neturi, tad visa žala būriui bus daroma žmonėmis ir po mūšioo būriai liks nepilni.

Karių tipai ir orientacinės kainos

Visada galima samdytis:
~100 Pėstininkai (ietininkai). Gauna papildomsu bonusus mušti raitėlius, pigiausias ir paprasčiausias unitas. Atakuoja tik iš arti. Orkai turi itin gerus pėstininkus.
~140 Lankininkai. Šaudo tolokai. Gauna papildomus bonusus mušti pėstininkus. Elfai turi itin gerus lankininkus.
~160 Raitėliai. Greiti ir įsiutę. Arba tik greiti. Kaunasi tik artimoje kovoje Gauna papildomus bonusus kovoje prieš lankininkus. Žmonių raitėliai yra garsiausi iš visų.

Pamažu atsirakina (pasirinktinai po vieną kas kažkie laiko).
~210 Technologija. Atakuoja iš toli. Balistos ir panašūs daikčiukai. Ypatingai tinka pasmeiginėti burtininkus. Nors būryje ir nėra 50 žmonių, bet tai vaizduoja dešimt modelių modeliai. Gnomų stiprioji pusė.
~220 Burtininkų būrys. Atakuoja įvairiais burtais per atstumą. Puikiai tvarkosi su specialiaisiais daliniais. konkretus būrio žmonių skaičius (5-25) dar tikslinamas, bet vistiek juos atvaizduos dešimt modelių. Nemirėlių stiprioji pusė.
~260 Specialus dalinys. Ypatingai artimoje kovoje patyrę kariai (neturi tolimos kovos įnagių), sunkaii šarvuoti ir gerai besikapojantys. Tvarkosi prieš technologiją su bonusais. Nykštukų "Dwarwen Defender" yra kariai įskeliantyus baimę priešų gretose.

Karininkai:

Silpnas karvedys - labai prastas kjovoje, nemoka atakuoti iš toli, esantiems arti kariams net įkvepia nepasitikėjimą savo jėgomis. Su juo niekada neis Karaliaus asmeninė gvardija, nes jo autoritetas per menkas.

Vidutinis karvedys - vidutiniškai atakuoja ir iš toli ir iš arti, yra kiek atsparesnis už paprastus karius, gali kiek palenkti svarstykles į vieną ar kitą pusę.

Geras karvedys - priklausomai nuo rasės puikiai atakuoja iš toli ir itin dideliu atstumu (elfai, nemirėliai, gnomai atitinkamai strelėmis, burtais ir arbaleto strelėmis, leidžiamomis įpatingos karo mašinos) arba yra raiti ir puikiai tvarkosi artimoje kovoje (žmonės, orkai, nykštukai atitinkamai riteris, raitas ant vilko ir sėdintis kei kįmantriame vežime, kurį varo kažkas panašaus į garo variklį). Visi geri karvedžiai turi puikius šarvus ir jų ginklasm ne kliūtis beveik jokie šarvai.

Karvedžiai nemokami, bet mirus mūšyje praeina kiek laiko kol atrandamas pakaitalas jam.

Taip pat kiekvienas karalius turi nemokamą asmeninę gvardiją, kurią gali siūsti bet kur kaip elitinį 50 vyrų būrį (atvaizduojama dešimt modelių vėlgi). asmeninė gvardija gabi visur ir yra siaubinga jėga, bet jos niekaip atkurti negalima, su nedidelia išimtimi, kurios dar negalima atskleisti.

Taip pat su apribojimu - vienas viename trikampyje, galima samdytis (~50 piniginiu vienetu) improvizuotus sargus iš vietinių gyventojų, kurie irgi atvaizduojami mūšyje kaip dešimt, nors realiai yra šimtas vyrų. Ši sargyba nemoka prisijungti prie žygiuojančios armijos ir lieka tame laukelyje, kuriame buvo nusamdyta. Bet, tokiu atveju tai vienas iš nedaugelio būdų dominuoti teritorijoje (reiškia gauti pinigų už ją), nepaliekant ten vieno iš vadų visam laikui.
taip pat 1-4 kaimičių būriai ateina į pagalbą meisto gynėjams automatiškai, priklausomai nuo karaliaus populiarumo ir panašių dalykų.

_________________
Lavonai vaikšto tik filmuose arba tada, kai kas nors nori...
Atgal į viršų Go down
Peržiūrėti vartotojo aprašymą http://trysatspindziai.niceboard.com
XXIcentury
Adminas ir GM
avatar

Pranešimų skaičius : 514
Age : 29
Registration date : 2007-04-29

RašytiTemos pavadinimas: Re: Strategijos taisyklės   Tr. 08 01, 2007 11:53 pm

kainos tokios ir išlieka, jei bus pakeitimų, informuosiu.

istaisyta klaida su atvaizduojamu skaicium. visus vienas burys - desimt vienetu. (sitas dar gali keistis)

žemėlapis irgi kolkas yra tvirtinamas toks, koks yra.

_____________

apie įplaukas:

įplaukos bus skirstomos kelioms sritims
(ką karaliai/valdovai turės įrašyti skiltyje "kita" ir keičiant pranešti kokiu nors būdu)
dalinama procentais
skiltys tokios:

Armija - teisiog dalis, kuria karalisu skirs karių išlaikymui
Religija - religijos skatinimas miestuose ir gyvenvietėse. jeigu norite skelbtis dievybe, tarsimes pm'ais.
PPP (propaganda populizmas policija) - keis tai, kaip zmones jsu myli ir ar gali sukilti ar ne.
Švietimas - lems tai, kaip tauta bsu išsilavinus
Gamyba - pamažu atrakins gersnius karius. ir šiap

_________________
Lavonai vaikšto tik filmuose arba tada, kai kas nors nori...
Atgal į viršų Go down
Peržiūrėti vartotojo aprašymą http://trysatspindziai.niceboard.com
XXIcentury
Adminas ir GM
avatar

Pranešimų skaičius : 514
Age : 29
Registration date : 2007-04-29

RašytiTemos pavadinimas: Re: Strategijos taisyklės   Antr. 09 04, 2007 9:05 pm

primename pradines sąlygas

1miestas
1elitinis būrys
3karvedžiai
500income.

Dėl judėjimo:

Kai būrys tsovi kokiame noprs trikampyje, jis dominuoja jame ir tiekia tautai Income. Galima dominuoti keliuose trikampiuose vienu metu.
Jei trikampyje yra dvi/trys skirtingu rasiu armijos, nedominuoja nei viena. Jei trikampyje yra dvi vienos ir viena kitos rases armija, reiškia trikampyje dominuoja tie, kurie turi dauguma. Sargybiniai (kaimieciai) neskaiciuojama kaip armija ir gali dominuoti tik tada jei trikampyje yra vieni. (t.y. karvedys ir sargybinia gretimuose vieno trikampio langeliuose neiskaito kaip dvi armijos).

Pajudėti per vieną ėjimą galima iš dominuojamo (prie dominavimo judanti armija turi prisidėti) trikampio į gretimą trikampį, nesvarbu kurį kampą.
jeigu tokio pajudėjimo metu pereinama į skirtingos reidės koordinatę, būtina sustoti artimiausiame kampe.
Norint galima pajudėti ir mažiau.

Pvz E9 esantis būrys su karvedžiu galėtų judėti į:
E12/E8/EM
E7/E8/E4
E4/E2/E5
E3/E5/E6
E14/E10/E15
D6
D10

Klausimai?

_________________
Lavonai vaikšto tik filmuose arba tada, kai kas nors nori...


Paskutinį kartą redagavo , Pir. 09 10, 2007 7:03 pm. Redaguota 1 kartą
Atgal į viršų Go down
Peržiūrėti vartotojo aprašymą http://trysatspindziai.niceboard.com
Vigor
Lordas
avatar

Pranešimų skaičius : 39
Age : 30
Localisation : Vilnius
Registration date : 2007-08-28

Character sheet
Vardas: Urk
Rasė: Gnomas
Sveikata:
10/10  (10/10)

RašytiTemos pavadinimas: Re: Strategijos taisyklės   Tr. 09 05, 2007 9:13 am

Sveiki, yra keli klausimai Wink

1.Kaip vyksta judejimas per pirma miesta - kaip vienas trikampis, ar kaip du? (jei galima pvz kur judes kariuomene is D1)
2. Pinigi pirmas miestas, taip suprantu, neatnesa? Kokie privalumai uz kontrole to plocio (ir ar tai imanoma?)?
3. Ar galima samdyti papildomu karvedziu?
4. Ar galima nezudyti, bet imti vergu? (Ir ar gali pasiduoti buris ir pereiti i kita puse) Ar galima samdyti kitu rasiu kareiviu?
5. Ar nemyreliai elfai saudis taip pat gerai, kaip dar gyvi elfai?
6. Kokios kariuomeniu jegos (t.y. kas laimetu: katapultos pries raiteliu; lankininkai pries specburi?)
7. Ar katapultu, raiteliu ir lankininku judejimo greitis vienodas?
8.Susitikus - cia kai dvi vienu metu vienam trikampije, ar "pakeliui" irgi skaitosi? (Armija A ejo is E5/E8/E9 i E2/E3/E5, o armija B is E2/E3/E5 i E5/E8/E9: ar jie susimus?)
9.Musis vyksta iki pilno prieso armijos sunaikinima, ar gali buti, kad niekas nelaimejo?

Kolkas tiek Smile

dar bishke Smile
10.Bet kiek priesingos - o jei taika su ta rase - apie tai kariuomenes suzinos iskart? Ir nesimush? Aplomai, ar galima transportuot kariuomenes per priesu territorijos?
11.Jei susitiks tris priesingos kariuomenes (orkai+elfai+zmones) - kaip viks musis? (pvz: orkai: lankininkai + ballistos, zmones: kavalerija, elfai: magai+lankininkai).

Ir dar toks patikslinimas paskutiniam psote paskutine eilte:
"E11/E10/E15" < turi omenije "E14/E10/E15" ?
Atgal į viršų Go down
Peržiūrėti vartotojo aprašymą
XXIcentury
Adminas ir GM
avatar

Pranešimų skaičius : 514
Age : 29
Registration date : 2007-04-29

RašytiTemos pavadinimas: Re: Strategijos taisyklės   Tr. 09 05, 2007 7:21 pm

1.Kaip vyksta judejimas per pirma miesta - kaip vienas trikampis, ar kaip du? (jei galima pvz kur judes kariuomene is D1)
Pirmas miestas ir teritojiją aplink jį yra vienas vienetas. Su septyniais "kampais", mat galima stovėti ir pačiame centre. Atsistojus centre, automatiškai vieną ėjimą negausite 1000čio, kurį turėtumėtė gauti (jis įrašytas, ir rodos, tai dar dalinai atsako į antrą (2) klausimą) ir atstatysite miestą sau. Tada jis ir be garnizono bus laikomas dominuojančiu teritorijoje. (ir kaip paprasta sostinė turės 1-4 kaimiečių gynejus agresijos atveju, bei jame galima bus samdytis ir papildyti primuštus karius, kaip ir sostinėje.)
Iš D1?
į visų raidžių 1/2/3, bei į d6 d5 d4; arba arčiau.
2. Privalumas atstačius miestą yra pastovus 5000 income. (4000 uz teritorija ir 1000 uz pati miesta) Ir labai patogi strateginė tolimo judėjimo padėtis.
3. Ne.
4. Tai RP reikalas.Vergai geriausiu atveju dirbs ir pakels valdovo lygį gyventojų akyse.
Galima, bet tik jeigu turi tos rasės miestą, kurios karių nori samdytis.
5. nemirėliai yra kita rasė. Nors nemirėlis gali būti buvęs elfas, tai atsilieps tik dalinai ir tik jo išvaizdai. t.y. ūgiui. nemirėlių lankininkai yra prastesni nei elfų, nes tai ne nemirėlių stiprioji pusė.
6. Kokios kariuomeniu jegos (t.y. kas laimetu: katapultos pries raiteliu; lankininkai pries specburi?) Tikslios jėgos, saugomos kaip karinė GM'o paslaptis. Spręskite pagal kainą, kuri yra paskačiuota pagal naudingumą bei galingumą. Brangesnis turėtų geriau kovoti prieš pigesnį.
7. Raitėliai vieninteliai greičiau juda už kitus.
8. Pakeliui skaitysis tik tokiu atveju, jeigu tarpusavyje bus karas.
9. Mūšis vyksta, kol nelieka pasipriešinimo. Dalis gali pabėgti, dalis gali numirti ir dalis gali pasiduoti. Dažniausiai bus visų trijų dalių atstovų. Dalis po pralaimėjimo net gali sugrįžti. Ir jei pabėgusi dalis turės vadą, jie po X ėjimų vėl bus mieste, kur X yra GM'o sugalvotas skaičius.
10.Nuosavos teritorijos - tos iš kurių renkami mokesčiai yra tik tos, kur dominuojama. Į jas užėjus kitai armijai, paprasti kaimiečiai susimėto ir dažniausia moka ne tiems arba išvis nemoka niekam. Jeigu tarp dviejų žaidėjų yra karas ir einama per dominuojamą teritoriją, automatiškai yra konfliktas.
Taika yra diplomatinė. Jeigu taikos metu dvi draugų armijos susitiks viename lauke, bus nusiūsti užklausimai vadams. (John the loozer gali netyčia ir užpulti iš įsivažiavimo. ~5%.)
Ėjimą deklaruoti galima bet kokiomis teritorijomis.
11.taip, kaip sakys vadai. Bus užklausimas tiems, kurių kariai kaunasi. pvz:
"jūsų armija išsirykiavo prie nedidelio upelio, kuris yra armijai už nugaros. Kairėje yra lyguma, kurioje matote kažkiek orkų kareivių. Dešinėje yra krūmokšniai kuriuose, kaip įspėja jūsų žvalgai tūno žmonių kavalerija. Jūs turite Magų ir lankininkų būrius, bei algos ir maisto davinio vežimus. Kokie įsakymai, sere?"
Mūšyje dalyvaujančios armijso ten ir stovės visą ėjimą, kurio gale paaiškės rezultatas.

Ir dar toks patikslinimas paskutiniam psote paskutine eilte:
"E11/E10/E15" < turi omenije "E14/E10/E15" ?
Būtent. Sorry.

_________________
Lavonai vaikšto tik filmuose arba tada, kai kas nors nori...
Atgal į viršų Go down
Peržiūrėti vartotojo aprašymą http://trysatspindziai.niceboard.com
XXIcentury
Adminas ir GM
avatar

Pranešimų skaičius : 514
Age : 29
Registration date : 2007-04-29

RašytiTemos pavadinimas: Re: Strategijos taisyklės   Tr. 09 05, 2007 7:25 pm

Ko galbūt neminėjau:

Kariai atsistato ir samdomi tik miestuose, kuriuose yra bent vienas karvedys. Bet miestuose galima palikti ir kazkokių kareivių vienų, jei visi karvedžiai išeina laukan.


Minėta išimtis kaimiečiai sargybiniai.

_________________
Lavonai vaikšto tik filmuose arba tada, kai kas nors nori...
Atgal į viršų Go down
Peržiūrėti vartotojo aprašymą http://trysatspindziai.niceboard.com
XXIcentury
Adminas ir GM
avatar

Pranešimų skaičius : 514
Age : 29
Registration date : 2007-04-29

RašytiTemos pavadinimas: Re: Strategijos taisyklės   Kv. 09 13, 2007 5:06 pm

Deklaracijas jau reiktų pradėtri siūsti gerąjam MUnchausen, kuris jas skaitys.
Nepamirškit suskaičiuoti income, nes dar nusiūsit nurodymą samdyti penkis pėstininkų būrius, nors pinigų armijai tebūsit skyrę 60% kas realiai reiškia 300 income ir tik tris būrius. Po to taisyt galit ir nespėt.

Tai tiek šiandienai apie taisykles.

_________________
Lavonai vaikšto tik filmuose arba tada, kai kas nors nori...
Atgal į viršų Go down
Peržiūrėti vartotojo aprašymą http://trysatspindziai.niceboard.com
XXIcentury
Adminas ir GM
avatar

Pranešimų skaičius : 514
Age : 29
Registration date : 2007-04-29

RašytiTemos pavadinimas: Re: Strategijos taisyklės   Pir. 10 01, 2007 6:37 pm

mini dalykas, galbūt svarbnus RP - karių būryje yra 100 (su išimtim), lankininkus galiam vadinti arbaletininkais, ietčių svaidytojais etc, pavadiniams - jūsų. Kad ir Sendo miesto lankų draugija. Wink (no offence elfam ir no diskriminacijos kietiem)

Kiek stambesnis dalykas:
Labai gudrus manevras - pajudėti su vienu karvbedžiu iki kito, jam perduoti kareivius ir tam kitam karvedžiui leisti judėti tolyn. (pirštais į autorių nebagsnosim). TAIP, tai LEISTINA.
BET... Su išsekimo galimybe. Razz Razz Razz

_________________
Lavonai vaikšto tik filmuose arba tada, kai kas nors nori...
Atgal į viršų Go down
Peržiūrėti vartotojo aprašymą http://trysatspindziai.niceboard.com
XXIcentury
Adminas ir GM
avatar

Pranešimų skaičius : 514
Age : 29
Registration date : 2007-04-29

RašytiTemos pavadinimas: Re: Strategijos taisyklės   Antr. 10 16, 2007 7:05 pm

Dėl ncome krypties "religija" ir dėl skilties "tikėjimas"

Jūsų nurodytas skiltyje tikėjimas dievui labai didelį bonusą suteikai jūsų religijai skirta pinigų suma.
Jeigu nėra nieko nurodyta religija duoda naudos visiems panteono dievams, bet daug silpniau.
Galiam nurodyti ir prieš ką nors nukreiptą tikėjima. Tada paramos negaus niekas, bet nurodyto dievo religija labai stipriai smuks.

_________________
Lavonai vaikšto tik filmuose arba tada, kai kas nors nori...
Atgal į viršų Go down
Peržiūrėti vartotojo aprašymą http://trysatspindziai.niceboard.com
XXIcentury
Adminas ir GM
avatar

Pranešimų skaičius : 514
Age : 29
Registration date : 2007-04-29

RašytiTemos pavadinimas: Re: Strategijos taisyklės   Tr. 11 07, 2007 6:08 pm

MIESTŲ PUOLIMAS.

Nuspręsta ar apsvarstinėjama:
1. pilnos meisto apsiausties nebus, mūšis realiai vyks tik prie vienos sienos atkarpos (kad taupyti vietą ir laiką) Siena turės kažkokią vertę, kuri indikuos jos stiprumą. (sudalinta į 5-6 dalis, kurias atskirai galima išversti, ir tikriausiai vina (atsitiktinė dalis) bus stipresnė ir viena silpnesnė už vidurkį įndikuojant broką ir/ar geresnę statybą. Nustatyti kuri dalis geresnė ar silpnesnė neįmanoma)
2. puolančioji armija nemokamai gauna (kai būrių skaičius X) 0-2x kopėčių (pagal komanduotojoi nurodymus), vienas būrys neša iki trijų vienetų, bet tada, jei tai lankininkai - jie nelabai šaudo ir kaunasi tik iš bėdos. (aišku galima numesti, nubėgti pasimušti ir sugrįžti) Taip pat sureikiamas vienas taranas su šioku tokius togelio, kurį bet koks būrys (technikos atveju aptarnaujantieji žmogėnai (arba jeigu technika tai kažkokios rankinės patrankos - nes tai up to kings tai patys žmogėnaio su patrankom ant kupros)) gali stumti pėstininkų greičiu tarano mašiną iki vartų, kur galima su išsiūbuotu daiktu vartus atidaryti. Vartus galiam versti ir kaip sieną.
3. Gynėjai turi šansą numesti kopečias atgal, bet kuo daugiau karių ant jų užlipa, tuo sunkiau tai padaryti. Kopečios krentant nelūžta ir jas vėl galima kelti, bet krentantys nuo jų kariai turi šansų užsimušti.
4. Sienų griovimui pliousus gauna Technologija, burtininkai ir specialieji, naudodami tam savo asmeninisu metodus (up to the kings)
5.pėstininkai, lankininkai, raitėliai, mušti sieną gali, bet iš to naudos nebus.
6. dėl tarano - gynėjai gali jį sunaikinti su tais būriais, kurie griauna sienas (burtininkai technika, specialieji)
7. sienos tarkime iš akmens, vartai kaustyti metalu ir šiaip atsparūs, todėl strėlės net ir degančios tegali geriausiu atveju įsmigti į vartus.

Sudetingesnioų apsiausties dalykų, manau, nereikia.

_________________
Lavonai vaikšto tik filmuose arba tada, kai kas nors nori...
Atgal į viršų Go down
Peržiūrėti vartotojo aprašymą http://trysatspindziai.niceboard.com
XXIcentury
Adminas ir GM
avatar

Pranešimų skaičius : 514
Age : 29
Registration date : 2007-04-29

RašytiTemos pavadinimas: Re: Strategijos taisyklės   Pir. 11 12, 2007 8:12 pm

papildimas dėl burtininkų:

burtininkas burdamas burtą turi 1/6, jog jam nepavyks buyrtas traip kaip norėtų.
tada jis turi 1/2(2/3undead) jog tai tiesiog tas pats kas nepataikyti. jeigu ta 1/2 apvilia, tada yra dar 1/2(2/3undead) jog burtas nepakenks jam pačiam ir aplinkiniams.
t.y. tikimybė burtininkui numirti nuo savo rankos puolant burtais iš toli lygi 1/6*1/2*1/2=maždaug 4% (ir maždaug 2% nemirėliam)
tai mažai palygunus su labai dideliu šansu sužeisti bet kokį priešininką į tokį pataikius.

_________________
Lavonai vaikšto tik filmuose arba tada, kai kas nors nori...
Atgal į viršų Go down
Peržiūrėti vartotojo aprašymą http://trysatspindziai.niceboard.com
XXIcentury
Adminas ir GM
avatar

Pranešimų skaičius : 514
Age : 29
Registration date : 2007-04-29

RašytiTemos pavadinimas: Re: Strategijos taisyklės   Pir. 11 12, 2007 9:37 pm


_________________
Lavonai vaikšto tik filmuose arba tada, kai kas nors nori...
Atgal į viršų Go down
Peržiūrėti vartotojo aprašymą http://trysatspindziai.niceboard.com
Sponsored content




RašytiTemos pavadinimas: Re: Strategijos taisyklės   

Atgal į viršų Go down
 
Strategijos taisyklės
Atgal į viršų 
Puslapis 11

Permissions in this forum:Jūs negalite atsakinėti į pranešimus šiame forume
Trys Atspindžiai :: Antrasis atspindys :: Karalystės-
Pereiti į: